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Ecolibrium

Rezension · Strategie · PS Vita

Ecolibrium

Geprüft: 23. Mai 2026

PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 18
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.15

Ecolibrium ist ein einzigartiges Simulationsspiel, das Spieler dazu anregt, kritisch über ökologisches Gleichgewicht und Biodiversität nachzudenken. Es fördert strategisches Denken und Problemlösung, während Spieler mit verschiedenen Arten und Umgebungen experimentieren, um ein florierendes Ökosystem zu schaffen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zur Kreativität beim Entwurf vielfältiger Welten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.56

Die Online-Funktionen des Spiels, insbesondere Spieler-zu-Spieler-Auktionen und Bestenlisten, führen Elemente des sozialen Vergleichs und potenzieller Wettbewerbs-Toxizität ein. Die 'Near'-Funktion, die Standortdaten zum Ablegen und Empfangen von Geschenken verwendet, wirft erhebliche Datenschutzbedenken auf, insbesondere für jüngere Spieler. Obwohl das Spiel selbst keine direkte Monetarisierung aufweist, könnten die sozialen Funktionen implizit zu längerem Spielen anregen, um einen Vorteil in der Online-Community zu erzielen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Ecolibrium sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Ecolibrium eine Bewertung von 57/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Ecolibrium spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Ecolibrium beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Ecolibrium?

Die Online-Funktionen des Spiels, insbesondere Spieler-zu-Spieler-Auktionen und Bestenlisten, führen Elemente des sozialen Vergleichs und potenzieller Wettbewerbs-Toxizität ein. Die 'Near'-Funktion, die Standortdaten zum Ablegen und Empfangen von Geschenken verwendet, wirft erhebliche Datenschutzbedenken auf, insbesondere für jüngere Spieler. Obwohl das Spiel selbst keine direkte Monetarisierung a