LumiKin
Ecolibrium

Review · Strategie · PS Vita

Ecolibrium

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2012

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.15

Ecolibrium ist ein einzigartiges Simulationsspiel, das Spieler dazu anregt, kritisch über ökologisches Gleichgewicht und Biodiversität nachzudenken. Es fördert strategisches Denken und Problemlösung, während Spieler mit verschiedenen Arten und Umgebungen experimentieren, um ein florierendes Ökosystem zu schaffen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zur Kreativität beim Entwurf vielfältiger Welten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.56

Die Online-Funktionen des Spiels, insbesondere Spieler-zu-Spieler-Auktionen und Bestenlisten, führen Elemente des sozialen Vergleichs und potenzieller Wettbewerbs-Toxizität ein. Die 'Near'-Funktion, die Standortdaten zum Ablegen und Empfangen von Geschenken verwendet, wirft erhebliche Datenschutzbedenken auf, insbesondere für jüngere Spieler. Obwohl das Spiel selbst keine direkte Monetarisierung aufweist, könnten die sozialen Funktionen implizit zu längerem Spielen anregen, um einen Vorteil in der Online-Community zu erzielen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Ecolibrium sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Ecolibrium einen LumiScore von 57/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Ecolibrium spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Ecolibrium beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Ecolibrium?

Die Online-Funktionen des Spiels, insbesondere Spieler-zu-Spieler-Auktionen und Bestenlisten, führen Elemente des sozialen Vergleichs und potenzieller Wettbewerbs-Toxizität ein. Die 'Near'-Funktion, die Standortdaten zum Ablegen und Empfangen von Geschenken verwendet, wirft erhebliche Datenschutzbedenken auf, insbesondere für jüngere Spieler. Obwohl das Spiel selbst keine direkte Monetarisierung a