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Edna & Harvey: The Breakout

Rezension · Abenteuer · PC · iOS

Edna & Harvey: The Breakout

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · iOS

Daedalic Entertainment · 2008

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.10

Edna & Harvey: The Breakout bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein herausforderndes Abenteuer- und Rätsel-Gameplay. Spieler werden Problemlösungen, kritisches Denken und strategische Planung einsetzen, um in der Geschichte voranzukommen. Der umfangreiche Dialog und die Erzählung fördern auch das Leseverständnis und die Sprachkenntnisse, während die einzigartige Umgebung kreatives Denken anregt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind minimal und beschränken sich hauptsächlich auf milde Inhaltselemente wie angedeutete Gewalt, potenziell dunkle Themen im Zusammenhang mit einer Nervenheilanstalt und einen gewissen 'verdrehten Humor', der leichte Sprache enthalten könnte. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Interaktion.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Edna & Harvey: The Breakout sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Edna & Harvey: The Breakout eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Edna & Harvey: The Breakout: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Edna & Harvey: The Breakout, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Edna & Harvey: The Breakout spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Edna & Harvey: The Breakout beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Edna & Harvey: The Breakout?

Die Risiken sind minimal und beschränken sich hauptsächlich auf milde Inhaltselemente wie angedeutete Gewalt, potenziell dunkle Themen im Zusammenhang mit einer Nervenheilanstalt und einen gewissen 'verdrehten Humor', der leichte Sprache enthalten könnte. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Interaktion.