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Elysium: Blood Games

Rezension · Strategie · PC

Elysium: Blood Games

Geprüft: 21. Mai 2026

PC

SimProse Studios · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.10

Elysium: Blood Games bietet durch seine komplexen Managementsysteme, einschließlich Kämpfertraining, Vertragsverhandlungen und taktischen Kampfentscheidungen, tiefgreifende strategische und kritische Denkherausforderungen. Spieler entwickeln starke Problemlösungsfähigkeiten, während sie sich durch sich entwickelnde Karrierewege navigieren, Ressourcen verwalten und sich an zufällig generierte Ereignisse und Gegner anpassen. Die detaillierten Systeme und die ständige Weiterentwicklung des Spiels bieten erhebliche Möglichkeiten zum Lerntransfer.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.57
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt und dunkle Themen auf, darunter 'spilling blood for gold' und 'dark influence'. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken birgt, könnte sein 'totally replayable' und 'constantly changes'-Design, kombiniert mit variablen Belohnungen und steigendem Engagement, zu längeren Spielsitzungen führen. Die Verwendung von 'brews' für Statistik-Boosts führt eine milde Substanzreferenz ein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Elysium: Blood Games sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Elysium: Blood Games eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Elysium: Blood Games: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Elysium: Blood Games, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Elysium: Blood Games spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Elysium: Blood Games: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Elysium: Blood Games?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt und dunkle Themen auf, darunter 'spilling blood for gold' und 'dark influence'. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken birgt, könnte sein 'totally replayable' und 'constantly changes'-Design, kombiniert mit variablen Belohnungen und steigendem Engagement, zu längeren Spielsitzungen führen. Die Verwendung von 'brews' für Statistik-Bo