Review · Abenteuer · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
LumiScore
57/100
Good
Emily is Away Too ist ein narratives Simulationsspiel, das durch verzweigte Gespräche Lese-, Kommunikations- und Empathiefähigkeiten fördert, aber Mikrotransaktionen enthält.
Entwicklung (BDS)
41
Risiko (RIS)
7
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Emily is Away Too bietet eine nostalgische Reise zurück ins Internet der frühen 2000er Jahre und bindet die Spieler durch Sofortnachrichten-Konversationen in eine verzweigte Erzählung ein. Es fördert kritisches Denken, Kommunikation und Empathie, während die Spieler soziale Dynamiken navigieren und Entscheidungen treffen, die ihr letztes Schuljahr prägen. Das Spiel fördert das Leseverständnis und bietet eine einzigartige Simulation zwischenmenschlicher Beziehungen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Obwohl Emily is Away Too hauptsächlich ein narratives Erlebnis ist, enthält es Mikrotransaktionen, die zu optionalen Ausgaben führen könnten. Der Fokus des Spiels auf soziale Interaktion, selbst in einer simulierten Umgebung, könnte subtil zum sozialen Vergleich oder zur Reflexion über die persönliche Identität anregen, jedoch nicht auf manipulative Weise. Inhaltsrisiken sind minimal und beschränken sich hauptsächlich auf milde Sprache.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.