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Enter the Matrix

Rezension · Action · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Enter the Matrix

Geprüft: 03. Mai 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2 · PC

Shiny Entertainment · 2003

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

Enter the Matrix ist ein Actionspiel, das durch herausfordernde Kampfszenarien die Hand-Augen-Koordination und Problemlösungsfähigkeiten fördert und aufgrund häufiger Gewalt für ältere Teenager gedacht ist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Enter the Matrix bietet ein herausforderndes Action-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und strategischem Denken während Kampfszenarien. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, während sie komplexe Umgebungen navigieren und verschiedene Feindbegegnungen meistern. Die 'Focus'-Mechanik fördert adaptive Herausforderungen, indem sie es Spielern ermöglicht, die Zeit strategisch zu verlangsamen, um präzise Manöver auszuführen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält häufige und intensive Gewalt mit verschiedenen Waffen und Nahkämpfen. Obwohl nicht übertrieben, könnte die allgegenwärtige Gewalt für jüngere Spieler bedenklich sein. Das Spiel enthält auch einige milde Sprache. Angesichts des Fehlens von kooperativem Spiel gibt es keine sozial-emotionalen Vorteile durch Teamwork oder Kommunikation.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~24 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Enter the Matrix sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Enter the Matrix eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Enter the Matrix: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Enter the Matrix, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Enter the Matrix spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Enter the Matrix: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Enter the Matrix?

Das Spiel enthält häufige und intensive Gewalt mit verschiedenen Waffen und Nahkämpfen. Obwohl nicht übertrieben, könnte die allgegenwärtige Gewalt für jüngere Spieler bedenklich sein. Das Spiel enthält auch einige milde Sprache. Angesichts des Fehlens von kooperativem Spiel gibt es keine sozial-emotionalen Vorteile durch Teamwork oder Kommunikation.