LumiKin
Epigenesis

Review · Action · PC

Epigenesis

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Dead Shark Triplepunch · 2013

LumiScore

58/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Epigenesis för fördert starke kognitive Fähigkeiten durch die Betonung von strategischem Denken, Problemlösung und räumlichem Vorstellungsvermögen in seiner einzigartigen Ballspielmechanik. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend für den Erfolg in seinen 5-gegen-5-Matches und fördern positive soziale Interaktion. Die rasante Action verbessert auch die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.22

Das Spiel beinhaltet eine leichte Dopaminmanipulation durch variable Belohnungen aus Sammelkarten und täglichen Missionen, was zu einem konstanten Spielverhalten anregen kann. Obwohl es kein Pay-to-Win ist, könnten der In-Game-Shop für kosmetische Artikel und Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände einen gewissen Ausgabedruck verursachen. Als kompetitives Online-Multiplayer-Spiel besteht ein moderates Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich unter den Spielern.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Epigenesis sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Epigenesis einen LumiScore von 58/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Epigenesis spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Epigenesis beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Epigenesis?

Das Spiel beinhaltet eine leichte Dopaminmanipulation durch variable Belohnungen aus Sammelkarten und täglichen Missionen, was zu einem konstanten Spielverhalten anregen kann. Obwohl es kein Pay-to-Win ist, könnten der In-Game-Shop für kosmetische Artikel und Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände einen gewissen Ausgabedruck verursachen. Als kompetitives Online-Multiplayer-Spiel besteht ei