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Eternal Card Game

Rezension · Strategie · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Eternal Card Game

Geprüft: 20. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · iOS · Android · macOS

Dire Wolf Digital · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.82
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.25

Eternal Card Game bietet ein tiefgreifendes und fesselndes Strategieerlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität durch seine umfangreichen Deckbauoptionen und adaptiven KI-Herausforderungen fördert. Spieler können schnelle, fünfminütige Spiele genießen und alle Inhalte kostenlos verdienen, was es zugänglich und lohnend macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl Eternal Card Game kostenlos spielbar ist, nutzt es variable Belohnungen und eine zunehmende Bindung, die in Sammelkartenspielen üblich sind, was zu kontinuierlichem Engagement anregen kann. Sein Wettbewerbscharakter könnte zu einem gewissen sozialen Vergleich führen, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden direkte Toxizität mindert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Eternal Card Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Eternal Card Game eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Eternal Card Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Eternal Card Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Eternal Card Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Eternal Card Game beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Eternal Card Game?

Obwohl Eternal Card Game kostenlos spielbar ist, nutzt es variable Belohnungen und eine zunehmende Bindung, die in Sammelkartenspielen üblich sind, was zu kontinuierlichem Engagement anregen kann. Sein Wettbewerbscharakter könnte zu einem gewissen sozialen Vergleich führen, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden direkte Toxizität mindert.