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EVERSPACE

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

EVERSPACE

Geprüft: 08. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch · macOS

ROCKFISH Games · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 62 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

62

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.75

EVERSPACE bietet ein herausforderndes und fesselndes Einzelspieler-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Kreativität durch sein Roguelike-Gameplay und sein Crafting-System fördert. Der intensive Weltraumkampf entwickelt auch erheblich die Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Der anhaltende Fortschritt ermutigt dazu, aus Fehlern zu lernen und sich an neue Herausforderungen anzupassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl EVERSPACE frei von Monetarisierung und sozialen Risiken ist, beinhaltet das Roguelike-Design variable Belohnungen und eine 'unendliche Spiel'-Schleife, die sehr fesselnd sein kann und möglicherweise zu ausgedehnten Spielsitzungen führt. Die inhärente Verlustaversion, beim Tod Fortschritt zu verlieren, obwohl ein Kernmechanismus, könnte für einige Spieler auch ein Frustrationspunkt sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist EVERSPACE sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für EVERSPACE eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für EVERSPACE: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für EVERSPACE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder EVERSPACE spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für EVERSPACE beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von EVERSPACE?

Obwohl EVERSPACE frei von Monetarisierung und sozialen Risiken ist, beinhaltet das Roguelike-Design variable Belohnungen und eine 'unendliche Spiel'-Schleife, die sehr fesselnd sein kann und möglicherweise zu ausgedehnten Spielsitzungen führt. Die inhärente Verlustaversion, beim Tod Fortschritt zu verlieren, obwohl ein Kernmechanismus, könnte für einige Spieler auch ein Frustrationspunkt sein.