
Rezension · Simulation · iOS
Extreme Motor Mania
Geprüft: 01. Mai 2026
iOS
Greatjob Game · 2020
Ludograph-Bewertung
D
Vorsicht
40 /100
Extreme Motor Mania ist eine physikbasierte Simulation, die Spieler mit Problemlösung und räumlichem Vorstellungsvermögen herausfordert, aber stark auf Monetarisierung setzt.
Entwicklung (BDS)
28
Risiko (RIS)
30
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
10+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.38 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
Extreme Motor Mania bietet fesselndes physikbasiertes Gameplay, das Spieler mit verschiedenen Strecken und Hindernissen herausfordert, die Geschicklichkeit und Konzentration erfordern. Es fördert die Problemlösung, da die Spieler den besten Weg finden müssen, jeden Kurs zu bewältigen, und belohnt Ausdauer mit Fortschritt durch 200 einzigartige Levels.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.33 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.50 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Das Spiel nutzt stark Monetarisierungsstrategien, einschließlich eines Abonnementmodells, das erhebliche Vorteile im Spiel und die Entfernung von Werbung bietet. Dies schafft eine Pay-to-Win-Dynamik und Druck zum Ausgeben, was besonders auf jüngere Spieler großen Einfluss haben könnte. Die Präsenz von 'täglichen Belohnungen' und 'kostenlosen Testphasen' mit automatischen Verlängerungen deutet auch auf Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken hin, die darauf ausgelegt sind, kontinuierliches Engagement und Ausgaben zu fördern.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 8–20 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Noch nicht bewertet·GDPR-K — Noch nicht bewertet·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.