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Eye of the Beholder

Rezension · Abenteuer · Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES

Eye of the Beholder

Geprüft: 16. Mai 2026

Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES · PC · Game Boy Advance · Atari Lynx

Westwood Studios · 1990

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.25

Eye of the Beholder ist ein klassischer Dungeon Crawler, der Spieler mit komplexen Rätseln, strategischen Kämpfen und umfangreicher räumlicher Navigation herausfordert. Es fördert stark Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Gedächtnis. Spieler müssen Ressourcen sorgfältig verwalten, ihre Bewegungen planen und die komplexen Dungeon-Layouts verstehen, um voranzukommen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken sind begrenzt: etwas leichte Fantasy-Gewalt und gelegentliche Jump Scares. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Spiel ohne Online-Interaktionen, wodurch soziale Risiken eliminiert werden. Es gibt keine Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Eye of the Beholder sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Eye of the Beholder eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Eye of the Beholder: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Eye of the Beholder, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Eye of the Beholder spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Eye of the Beholder beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Eye of the Beholder?

Die primären Risiken sind begrenzt: etwas leichte Fantasy-Gewalt und gelegentliche Jump Scares. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Spiel ohne Online-Interaktionen, wodurch soziale Risiken eliminiert werden. Es gibt keine Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen.