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Face It - A game to fight inner demons

Rezension · Action · macOS · PC · Linux

Face It - A game to fight inner demons

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · PC · Linux

4EversGames · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.55

Face It bietet eine einzigartige und introspektive Reise der Selbstfindung, die Spieler mit sorgfältig gestalteten Rätseln und Plattform-Elementen herausfordert, während sie abstrakte emotionale Konzepte erforscht. Es fördert kritisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und emotionale Regulierung, indem es metaphorisch innere Dämonen konfrontiert und hellere Geisteszustände findet. Der Fokus des Spiels auf persönliches Wachstum und die Überwindung von Herausforderungen kann für die kognitive und emotionale Entwicklung sehr vorteilhaft sein.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl die Themen des Spiels größtenteils positiv sind, wirft die explizite Verwendung von 'Sigilization' zur Beeinflussung des Unterbewusstseins Bedenken hinsichtlich psychologischer Manipulation auf, selbst wenn sie zur Selbstverbesserung gedacht ist. Die abstrakte Natur des Inhalts und die Themen Angst und Depression, obwohl metaphorisch, könnten für einige Spieler intensiv sein. Der Mangel an sozialer Interaktion bedeutet, dass es keine Möglichkeiten für die sozial-emotionale Entwicklung durch Zusammenarbeit bietet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Face It - A game to fight inner demons sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Face It - A game to fight inner demons eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Face It - A game to fight inner demons: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Face It - A game to fight inner demons, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Face It - A game to fight inner demons spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Face It - A game to fight inner demons beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Face It - A game to fight inner demons?

Obwohl die Themen des Spiels größtenteils positiv sind, wirft die explizite Verwendung von 'Sigilization' zur Beeinflussung des Unterbewusstseins Bedenken hinsichtlich psychologischer Manipulation auf, selbst wenn sie zur Selbstverbesserung gedacht ist. Die abstrakte Natur des Inhalts und die Themen Angst und Depression, obwohl metaphorisch, könnten für einige Spieler intensiv sein. Der Mangel an