LumiKin
Fae Tactics

Review · Rollenspiel · PC

Fae Tactics

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Endlessfluff Games · 2020

LumiScore

69/100

Good

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.35

Fae Tactics bietet ein reichhaltiges taktisches RPG-Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse durch sein einzigartiges rundenbasiertes Kampfsystem und Elementverwaltungssystem fördert. Spieler werden sich mit einer fesselnden Erzählung auseinandersetzen und Empathie und ethisches Denken entwickeln, während sie Konflikte zwischen Menschen und Feen navigieren. Das Spiel fördert Lernen und Anpassung durch seine anpassbaren Verbündeten und die nicht-lineare Erkundung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl Fae Tactics minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des leichten Fantasy-Gewalts bewusst sein, das in taktischen Kämpfen inhärent ist. Die RPG-Elemente des Spiels umfassen eine leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, obwohl diese nicht übermäßig manipulativ gestaltet sind. Es gibt keine signifikanten sozialen, Monetarisierungs- oder Inhaltsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Fae Tactics sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Fae Tactics einen LumiScore von 69/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Fae Tactics spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Fae Tactics beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Fae Tactics?

Obwohl Fae Tactics minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des leichten Fantasy-Gewalts bewusst sein, das in taktischen Kämpfen inhärent ist. Die RPG-Elemente des Spiels umfassen eine leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, obwohl diese nicht übermäßig manipulativ gestaltet sind. Es gibt keine signifikanten sozialen, Monetarisierungs- oder Inhaltsrisik