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Fae Tactics

Rezension · Rollenspiel · PC

Fae Tactics

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Endlessfluff Games · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.35

Fae Tactics bietet ein reichhaltiges taktisches RPG-Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse durch sein einzigartiges rundenbasiertes Kampfsystem und Elementverwaltungssystem fördert. Spieler werden sich mit einer fesselnden Erzählung auseinandersetzen und Empathie und ethisches Denken entwickeln, während sie Konflikte zwischen Menschen und Feen navigieren. Das Spiel fördert Lernen und Anpassung durch seine anpassbaren Verbündeten und die nicht-lineare Erkundung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Fae Tactics minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des leichten Fantasy-Gewalts bewusst sein, das in taktischen Kämpfen inhärent ist. Die RPG-Elemente des Spiels umfassen eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, obwohl diese nicht übermäßig manipulativ gestaltet sind. Es gibt keine signifikanten sozialen, Monetarisierungs- oder Inhaltsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Fae Tactics sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Fae Tactics eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Fae Tactics: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Fae Tactics, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Fae Tactics spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Fae Tactics beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Fae Tactics?

Obwohl Fae Tactics minimale Risiken birgt, sollten Spieler sich des leichten Fantasy-Gewalts bewusst sein, das in taktischen Kämpfen inhärent ist. Die RPG-Elemente des Spiels umfassen eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, obwohl diese nicht übermäßig manipulativ gestaltet sind. Es gibt keine signifikanten sozialen, Monetarisierungs- oder Inha