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Far Cry 4

Rezension · Shooter · PlayStation 4 · PlayStation 3 · PC

Far Cry 4

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · PC · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.70

Far Cry 4 ist ein fesselnder Open-World-Ego-Shooter, der strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine vielfältigen Missionsziele und taktischen Kämpfe fördert. Spieler erkunden eine reiche, fiktive Himalaya-Region und erleben eine fesselnde Erzählung über einen Bürgerkrieg. Das Spiel fördert den Lerntransfer durch neue Waffen und Ausrüstungsanpassungen und bietet adaptive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Far Cry 4 ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, starker Sprache und potenziellen Hinweisen auf Drogen, was mit seiner M-Einstufung übereinstimmt. Die Erzählung enthält explizit In-Game-Propaganda einer Rebellenfraktion, mit der die Spieler als Gameplay-Mechanik interagieren. Obwohl frei von manipulativen Monetarisierungen, können das Open-World-Design und die Fortschrittsmechaniken (wie das Aktivieren von Glockentürmen) zu längeren Spielsitzungen anregen, obwohl natürliche Haltepunkte existieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~17 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Far Cry 4 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Far Cry 4 eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Far Cry 4: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Far Cry 4, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Far Cry 4 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Far Cry 4: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Far Cry 4?

Die Hauptrisiken in Far Cry 4 ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, starker Sprache und potenziellen Hinweisen auf Drogen, was mit seiner M-Einstufung übereinstimmt. Die Erzählung enthält explizit In-Game-Propaganda einer Rebellenfraktion, mit der die Spieler als Gameplay-Mechanik interagieren. Obwohl frei von manipulativen Monetarisierungen, können das