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Feelin

Rezension · Simulation · PC

Feelin

Geprüft: 03. Mai 2026

PC

Feelin Games · 2018

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.30

Feelin ist ein kreatives Sandbox-Spiel, das Vorstellungskraft, räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeiten durch künstlerischen Weltenbau fördert. Es ermutigt Spieler, ihre Kreativität auszudrücken und ihre einzigartigen Designs mit einer Community zu teilen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Feelin scheint minimale Risiken zu bergen, ohne In-Game-Monetarisierung, soziale Interaktion mit Fremden oder manipulative Designmechanismen. Das primäre 'Risiko' könnte das Potenzial für sozialen Vergleich sein, wenn Spieler stark externe Sharing-Plattformen nutzen, obwohl dies keine In-Game-Mechanik ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Feelin sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Feelin eine Bewertung von 50/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Feelin spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Feelin beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Feelin?

Feelin scheint minimale Risiken zu bergen, ohne In-Game-Monetarisierung, soziale Interaktion mit Fremden oder manipulative Designmechanismen. Das primäre 'Risiko' könnte das Potenzial für sozialen Vergleich sein, wenn Spieler stark externe Sharing-Plattformen nutzen, obwohl dies keine In-Game-Mechanik ist.