LumiKin
Field Commander

Review · Action · PSP

Field Commander

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PSP

Daybreak Games Company · 2006

LumiScore

65/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Field Commander bietet ein robustes, rundenbasiertes Strategieerlebnis, das durch seine fesselnde Einzelspieler-Kampagne starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Spieler müssen komplexe Situationen analysieren und ihre Taktiken in über 30 einzigartigen Missionen anpassen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, beinhaltet die kriegsgebeutelte Umgebung des Spiels moderate Gewalt und einige leichte Sprache, was der 'T'-Altersfreigabe (Teen) entspricht. Es fehlen jedoch manipulative Designmechanismen wie variable Belohnungen oder Monetarisierungsdruck, was es zu einem unkomplizierten Kauf ohne versteckte Kosten oder Engagement-Fallen macht.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Field Commander sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Field Commander einen LumiScore von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Field Commander — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Field Commander (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Field Commander spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Field Commander beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Field Commander?

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, beinhaltet die kriegsgebeutelte Umgebung des Spiels moderate Gewalt und einige leichte Sprache, was der 'T'-Altersfreigabe (Teen) entspricht. Es fehlen jedoch manipulative Designmechanismen wie variable Belohnungen oder Monetarisierungsdruck, was es zu einem unkomplizierten Kauf ohne versteckte Kosten oder Engagement-Fallen macht.