Rezension · Sport · PlayStation 5 · Nintendo Switch · Xbox One
FIFA 22
Geprüft: 30. Apr. 2026
PlayStation 5 · Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · Xbox Series S/X
Electronic Arts Vancouver · 2021
Ludograph-Bewertung
B
Gut
62 /100
FIFA 22 ist eine Sportsimulation, die das räumliche Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert, deren Design jedoch subtil zu längeren Spielsitzungen anregen kann.
Online-Paket: Kennen Sie das Live-Service-Layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Entwicklung (BDS)
48
Risiko (RIS)
13
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.52 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motorik | 0.50 | |
Der FIFA 22 Karrieremodus bietet eine umfassende Simulation der Führung eines Fußballvereins und fördert strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch Teammanagement und Gameplay auf dem Spielfeld. Spieler können ein Verständnis für Teamdynamiken und Wettbewerbsstrategien innerhalb eines vertrauten Sportkontextes entwickeln. Die Steuerung des Spiels bietet außerdem gutes Training für die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.20 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.17 | |
Obwohl der Karrieremodus selbst minimale direkte Monetarisierungsrisiken birgt, kann das Gesamtdesign des Spiels, beeinflusst durch seinen Ultimate Team-Modus, durch Fortschrittsschleifen subtil zu längeren Spielsitzungen anregen. Die kompetitive Natur der Fußballsimulation kann auch sozialen Vergleich fördern, obwohl dies im Offline-Karrieremodus gemildert wird. Es gibt eine geringe Exposition gegenüber kompetitiver Toxizität.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.