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Fire Emblem: Path of Radiance

Rezension · Rollenspiel · GameCube

Fire Emblem: Path of Radiance

Geprüft: 01. Mai 2026

GameCube

Nintendo · 2005

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.15

Fire Emblem: Path of Radiance bietet tiefe strategische und kritische Denkherausforderungen. Spieler müssen die Positionierung und Aktionen der Charaktere sorgfältig planen, unter Berücksichtigung von Einheitstypen, Gelände und feindlichen Bewegungen. Die 'Permadeath'-Mechanik für Charaktere verleiht Entscheidungen ein erhebliches Gewicht und fördert ein starkes Verantwortungsbewusstsein und eine vorausschauende Planung. Die Erzählung thematisiert Rassenkonflikte, politische Intrigen und Loyalität und fördert Empathie und ethisches Denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko ist die strategische Gewalt, die einem taktischen Kriegsspiel innewohnt. Obwohl nicht grafisch, werden Charaktere im Kampf besiegt, was aufgrund der Permadeath-Mechanik eine Quelle der Frustration sein kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Fire Emblem: Path of Radiance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Fire Emblem: Path of Radiance eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Fire Emblem: Path of Radiance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Fire Emblem: Path of Radiance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Fire Emblem: Path of Radiance spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Fire Emblem: Path of Radiance beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Fire Emblem: Path of Radiance?

Das Hauptrisiko ist die strategische Gewalt, die einem taktischen Kriegsspiel innewohnt. Obwohl nicht grafisch, werden Charaktere im Kampf besiegt, was aufgrund der Permadeath-Mechanik eine Quelle der Frustration sein kann.