LumiKin

Fish14

Shaoqing Cen|2015Card

LumiScore

40

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

25/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

1/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Fish14 ist ein einfaches Kartenspiel, das Kindern helfen kann, grundlegende Rechen- und Strategiefähigkeiten zu üben. Es hat natürliche Haltepunkte, was die Spielzeit leicht handhabbar macht.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Mathematik & Systeme5/5
Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
44
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)25/100

Was dein Kind entwickelt

Fish14 ist ein Kartenspiel, das mathematische Fähigkeiten und strategisches Denken durch seine Kernmechanik, Karten auf 14 zu addieren, schult. Spieler müssen sich gespielte Karten merken und ihre Strategie basierend auf den verfügbaren Karten anpassen, was eine moderate kognitive Herausforderung bietet.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Obwohl es primär ein harmloses Kartenspiel ist, könnte die Wettbewerbsnatur in einigen Fällen eine leichte kompetitive Toxizität fördern, obwohl dies kein Kernelement ist.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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