LumiKin
Flashback (2013)

Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Flashback (2013)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Renka · 2013

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Flashback (2013) bietet moderate kognitive Vorteile durch Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken, während die Spieler außerirdische Umgebungen erkunden und ein Erfahrungsfortschrittssystem verwalten. Es fördert auch die Entwicklung starker motorischer Fähigkeiten, insbesondere die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit, was für das Kern-Gameplay des 'Rollens und Schießens' unerlässlich ist.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das primäre Risiko in Flashback (2013) ist ein moderates Maß an Gewalt, das Schießen und das 'Auslöschen feindlicher außerirdischer Planeten' beinhaltet. Das Spiel birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktionen, da es ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktionen ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Flashback (2013) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Flashback (2013) einen LumiScore von 54/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Flashback (2013) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Flashback (2013) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Flashback (2013)?

Das primäre Risiko in Flashback (2013) ist ein moderates Maß an Gewalt, das Schießen und das 'Auslöschen feindlicher außerirdischer Planeten' beinhaltet. Das Spiel birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktionen, da es ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktionen ist.