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Flashback: The Quest for Identity

Rezension · Action · Genesis · Commodore / Amiga · SEGA CD

Flashback: The Quest for Identity

Geprüft: 16. Mai 2026

Genesis · Commodore / Amiga · SEGA CD · Jaguar · 3DO · SNES · Classic Macintosh · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS · Xbox One · PC

Delphine Software International · 1992

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.35

Flashback bietet ein herausforderndes und fesselndes Erlebnis für Spieler, die Action-Adventure-Spiele mit einem starken Fokus auf Rätsellösung und strategisches Denken mögen. Das komplexe Leveldesign und das anspruchsvolle Gameplay fördern kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren in Flashback ergeben sich aus dem moderaten Gewaltgrad und dem potenziell frustrierenden Schwierigkeitsgrad, was bei jüngeren Spielern zu leichten Angst- oder Schreckreaktionen führen könnte. Das Spiel mangelt zudem an vielfältiger Darstellung und kooperativen Elementen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Flashback: The Quest for Identity sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Flashback: The Quest for Identity eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Flashback: The Quest for Identity: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Flashback: The Quest for Identity, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Flashback: The Quest for Identity spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Flashback: The Quest for Identity beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Flashback: The Quest for Identity?

Die Hauptgefahren in Flashback ergeben sich aus dem moderaten Gewaltgrad und dem potenziell frustrierenden Schwierigkeitsgrad, was bei jüngeren Spielern zu leichten Angst- oder Schreckreaktionen führen könnte. Das Spiel mangelt zudem an vielfältiger Darstellung und kooperativen Elementen.