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Flower

Rezension · Abenteuer · PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS

Flower

Geprüft: 07. Apr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS · PC · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2009

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

37 /100

Flower ist ein abstraktes Spiel, in dem Spieler räumliches Vorstellungsvermögen und Empathie entwickeln, indem sie Umgebungen durchqueren, um Blütenblätter zu sammeln.

06010030NutzenGeringes RisikoB 23 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.26
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.30

Flower fördert die Entwicklung des räumlichen Vorstellungsvermögens und der Feinmotorik, während die Spieler abstrakte Umgebungen durchqueren, um Blütenblätter zu sammeln. Das Spiel fördert positive emotionale Reaktionen, einschließlich eines Gefühls von Frieden und Verbundenheit mit der Natur, und kann Kindern helfen, emotionale Regulierung zu üben, indem es eine beruhigende und stressfreie Erfahrung bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Flower birgt sehr wenige Risiken. Sein bewusstes Design, nicht herausfordernd zu sein, begrenzt Möglichkeiten zur Entwicklung komplexer Problemlösungen oder kritischen Denkens unter Druck. Aufgrund seiner abstrakten und solitären Natur beinhaltet es kein Lesen, fortgeschrittene mathematische Konzepte oder die direkte Entwicklung sozial-emotionaler Fähigkeiten mit anderen. Das Spiel ist frei von Monetarisierungsdruck, manipulativen Dopamin-Taktiken und Risiken sozialer Interaktion.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Flower sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Flower eine Bewertung von 37/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Flower spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Flower beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Flower?

Flower birgt sehr wenige Risiken. Sein bewusstes Design, nicht herausfordernd zu sein, begrenzt Möglichkeiten zur Entwicklung komplexer Problemlösungen oder kritischen Denkens unter Druck. Aufgrund seiner abstrakten und solitären Natur beinhaltet es kein Lesen, fortgeschrittene mathematische Konzepte oder die direkte Entwicklung sozial-emotionaler Fähigkeiten mit anderen. Das Spiel ist frei von Mo