LumiKin
Flower

Review · Abenteuer · PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS

Flower

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS · PC · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2009

LumiScore

37/100

Caution

Flower ist ein abstraktes Spiel, in dem Spieler räumliches Vorstellungsvermögen und Empathie entwickeln, indem sie Umgebungen durchqueren, um Blütenblätter zu sammeln.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.30

Flower fördert die Entwicklung des räumlichen Vorstellungsvermögens und der Feinmotorik, während die Spieler abstrakte Umgebungen durchqueren, um Blütenblätter zu sammeln. Das Spiel fördert positive emotionale Reaktionen, einschließlich eines Gefühls von Frieden und Verbundenheit mit der Natur, und kann Kindern helfen, emotionale Regulierung zu üben, indem es eine beruhigende und stressfreie Erfahrung bietet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Flower birgt sehr wenige Risiken. Sein bewusstes Design, nicht herausfordernd zu sein, begrenzt Möglichkeiten zur Entwicklung komplexer Problemlösungen oder kritischen Denkens unter Druck. Aufgrund seiner abstrakten und solitären Natur beinhaltet es kein Lesen, fortgeschrittene mathematische Konzepte oder die direkte Entwicklung sozial-emotionaler Fähigkeiten mit anderen. Das Spiel ist frei von Monetarisierungsdruck, manipulativen Dopamin-Taktiken und Risiken sozialer Interaktion.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Flower sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Flower einen LumiScore von 37/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Flower spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Flower beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Flower?

Flower birgt sehr wenige Risiken. Sein bewusstes Design, nicht herausfordernd zu sein, begrenzt Möglichkeiten zur Entwicklung komplexer Problemlösungen oder kritischen Denkens unter Druck. Aufgrund seiner abstrakten und solitären Natur beinhaltet es kein Lesen, fortgeschrittene mathematische Konzepte oder die direkte Entwicklung sozial-emotionaler Fähigkeiten mit anderen. Das Spiel ist frei von Mo