LumiKin
Metacritic 7617+

For Honor

Ubisoft|2017ActionMassively Multiplayer

LumiScore

63

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

51/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

16/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Eltern sollten sich der Altersfreigabe des Spiels aufgrund von Gewalt und der kompetitiven Online-Umgebung bewusst sein. Obwohl es kognitive Vorteile durch sein komplexes Kampfsystem bietet, sollte auf Anzeichen von kompetitivem Stress oder Exposition gegenüber Online-Toxizität geachtet werden. Das Fehlen von Mikrotransaktionen und Chat-Funktionen reduziert einige gängige Risiken des Online-Gamings.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Hand-Augen-Koordination5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
60
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
20
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)51/100

Was dein Kind entwickelt

For Honor bietet ein tiefgehendes und fesselndes Kampfsystem, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen erfordert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, indem sie verschiedene Charaktere meistern und sich an unterschiedliche Gegner anpassen. Die teambasierten Mehrspielermodi fördern die Zusammenarbeit und grundlegende soziale Interaktion.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Der kompetitive Charakter des Spiels und die M-Einstufung für Gewalt bedeuten, dass es Risiken von kompetitiver Toxizität und der Exposition gegenüber intensiven Kämpfen birgt. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, kann das Design des Spiels ein Gefühl des sozialen Vergleichs und der Identität fördern, das an die Leistung im Spiel gebunden ist.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~8hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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