
Rezension · Battle Royale · PC · PlayStation · Xbox
Fortnite: Save The World
Geprüft: 30. Apr. 2026
PC · PlayStation · Xbox · Switch · iOS · Android
Epic Games
Ludograph-Bewertung
E
Meiden
30 /100
Fortnite ist ein Battle-Royale-Shooter, der Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken erfordert, aber auch süchtig machende Designelemente aufweist.
Entwicklung (BDS)
41
Risiko (RIS)
76
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.38 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.60 | |
Fortnite bietet ein dynamisches Battle-Royale-Erlebnis, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen erfordert. Spieler können sich im kreativen Bauen und im teambasierten Gameplay engagieren, was Kommunikation und Teamarbeit fördert. Die sich ständig weiterentwickelnden Meta-Herausforderungen halten das Erlebnis frisch, und der lebendige, cartoonartige Kunststil macht den Kampf weniger brutal.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.77 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.54 | |
| R3 | Soziales Risiko | 1.00 | |
Fortnite verwendet stark süchtig machende Designelemente wie variable Belohnungen, Streifenmechaniken und FOMO-Ereignisse, um kontinuierliches Spielen und Ausgeben zu fördern. Monetarisierungspraktiken, einschließlich der Verschleierung von Währungen und Kaufaufforderungen, zielen auf jüngere Zielgruppen ab, und der soziale Druck, für kosmetische Artikel auszugeben, ist erheblich. Der Wettbewerbscharakter des Spiels kann zu Toxizität führen, und die offene Kommunikation mit Fremden birgt soziale Risiken, einschließlich der Exposition gegenüber unangemessenen Inhalten und potenziellen Datenschutzproblemen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und Strafen für Pausen kann zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, was es Spielern erschwert, sich zu lösen.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–25 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-K — Bewertet: Bedenken vermerkt·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.