LumiKin
FROST - A dream odyssey

Review · Rätsel · iOS

FROST - A dream odyssey

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

iOS

Broken Rules · 2017

LumiScore

48/100

Caution

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

FROST - A dream odyssey verbessert die kognitiven Fähigkeiten durch seine zentralen Puzzle-Mechaniken erheblich. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen sowie strategisches und kritisches Denken, indem sie Pfade zeichnen und Geister führen. Das Spiel fördert zudem ein moderates Maß an Kreativität und Lerntransfer, während Spieler Geheimnisse lüften und sich an neue Herausforderungen anpassen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Hauptrisiko für FROST - A dream odyssey liegt in seiner begrenzten sozial-emotionalen Entwicklung, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne kooperative oder kommunikative Elemente handelt. Spieler werden während des Gameplays weder Teamarbeit, Kommunikation noch ethisches Denken trainieren. Es gibt keine nennenswerten Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung, sozialer Aspekte oder Inhalten.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist FROST - A dream odyssey sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für FROST - A dream odyssey einen LumiScore von 48/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder FROST - A dream odyssey spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für FROST - A dream odyssey beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von FROST - A dream odyssey?

Das Hauptrisiko für FROST - A dream odyssey liegt in seiner begrenzten sozial-emotionalen Entwicklung, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne kooperative oder kommunikative Elemente handelt. Spieler werden während des Gameplays weder Teamarbeit, Kommunikation noch ethisches Denken trainieren. Es gibt keine nennenswerten Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung, sozialer As