LumiKin
Gameplay Prototype

Review · Jump-’n’-Run · PC

Gameplay Prototype

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Aaron Lott · 2020

LumiScore

50/100

Good

Gameplay Prototype ist ein Plattformer, der sich auf räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit mit minimalen Risiken konzentriert.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Dieser Prototyp konzentriert sich ausschließlich auf das Kern-Plattformer-Gameplay und ermöglicht es Spielern, eine Umgebung zu erkunden und verschiedene Plattformer-Funktionen zu testen. Er kann helfen, räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit zu entwickeln.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken aufgrund des Fehlens von Monetarisierung, sozialen Funktionen oder manipulativen Designmechanismen. Es gibt leichte Gewalt im Zusammenhang mit einer 'Angreifen'-Schaltfläche, typisch für Plattformer-Spiele.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Gameplay Prototype sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Gameplay Prototype einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Gameplay Prototype — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Gameplay Prototype, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gameplay Prototype spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Gameplay Prototype beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Gameplay Prototype?

Das Spiel birgt minimale Risiken aufgrund des Fehlens von Monetarisierung, sozialen Funktionen oder manipulativen Designmechanismen. Es gibt leichte Gewalt im Zusammenhang mit einer 'Angreifen'-Schaltfläche, typisch für Plattformer-Spiele.