Dieses Spiel vergleichen
Gauntlet

Rezension · Action · PC · Nintendo DS · Android

Gauntlet

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · Nintendo DS · Android · PlayStation 4

Arrowhead Game Studios

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.65

Gauntlet bietet fesselndes Action-RPG-Gameplay mit Fokus auf kooperativen Mehrspielermodus. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten, strategisches Denken und motorische Fähigkeiten entwickeln, während sie ein klassisches Arcade-Erlebnis genießen. Das erfahrungsbasierte Kampfsystem des Spiels und die vielfältigen Gegnertypen bieten anpassungsfähige Herausforderungen, und die kooperativen Modi fördern Teamwork und Kommunikation.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl Gauntlet weitgehend frei von manipulativen Designs ist, könnten die kompetitiven Mehrspielermodi (auch wenn jetzt nur lokal) eine leichte soziale Vergleichbarkeit oder kompetitive Toxizität einführen. Das actionorientierte Gameplay beinhaltet häufige Kämpfe mit Fantasy-Kreaturen, was zu einem moderaten Gewaltniveau beiträgt, und einige Elemente wie 'Death' könnten für jüngere Spieler leicht angstauslösend sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gauntlet sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gauntlet eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Gauntlet: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gauntlet, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Gauntlet spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gauntlet beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gauntlet?

Obwohl Gauntlet weitgehend frei von manipulativen Designs ist, könnten die kompetitiven Mehrspielermodi (auch wenn jetzt nur lokal) eine leichte soziale Vergleichbarkeit oder kompetitive Toxizität einführen. Das actionorientierte Gameplay beinhaltet häufige Kämpfe mit Fantasy-Kreaturen, was zu einem moderaten Gewaltniveau beiträgt, und einige Elemente wie 'Death' könnten für jüngere Spieler leicht