LumiKin
Geometry Dash

Review · Arcade · iOS · PC · macOS

Geometry Dash

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

iOS · PC · macOS · Android

RobTop Games · 2013

LumiScore

55/100

Good

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Geometry Dash verbessert erheblich die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch sein schnelles, rhythmusbasiertes Gameplay. Spieler entwickeln kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten, indem sie Level-Layouts lernen und optimale Wege strategisch planen. Die adaptive Herausforderung und benutzergenerierte Inhalte fördern Kreativität und ein Gefühl der Leistung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl sehr fesselnd, kann Geometry Dash aufgrund von Bestenlisten und dem Teilen benutzererstellter Levels ein Gefühl des sozialen Vergleichs fördern. Die unendliche Natur der benutzergenerierten Inhalte und der 'Beinahe-Treffer'-Mechanismus können zu längeren Spielsitzungen anregen, was potenziell andere Aktivitäten beeinträchtigen kann.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Geometry Dash sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Geometry Dash einen LumiScore von 55/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Geometry Dash spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Geometry Dash beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Geometry Dash?

Obwohl sehr fesselnd, kann Geometry Dash aufgrund von Bestenlisten und dem Teilen benutzererstellter Levels ein Gefühl des sozialen Vergleichs fördern. Die unendliche Natur der benutzergenerierten Inhalte und der 'Beinahe-Treffer'-Mechanismus können zu längeren Spielsitzungen anregen, was potenziell andere Aktivitäten beeinträchtigen kann.