LumiKin
Get Even

Review · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Get Even

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2017

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.45

Get Even bietet eine komplexe Erzählung, die kritisches Denken, Gedächtnis und emotionale Regulierung fördert, während Spieler eine fragmentierte Geschichte zusammensetzen. Die einzigartige 'Pandora'-Headset-Mechanik fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösung durch die Erkundung von Erinnerungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel enthält reife Themen wie Gewalt, starke Sprache und verstörende Bilder, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Die intensiven psychologischen Aspekte und moralischen Dilemmata können, obwohl für einige stimulierend, für andere beunruhigend sein. Die Erzählung des Spiels könnte aufgrund der Natur der Reise des Protagonisten auch als emotional manipulativ empfunden werden.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Get Even sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Get Even einen LumiScore von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Get Even — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Get Even (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Get Even spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Get Even beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Get Even?

Das Spiel enthält reife Themen wie Gewalt, starke Sprache und verstörende Bilder, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Die intensiven psychologischen Aspekte und moralischen Dilemmata können, obwohl für einige stimulierend, für andere beunruhigend sein. Die Erzählung des Spiels könnte aufgrund der Natur der Reise des Protagonisten auch als emotional manipulativ empfunden werden.