
Rezension · Action · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Geprüft: 15. Mai 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
53
Risiko (RIS)
13
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
–
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.78 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy fordert Spieler mit einer einzigartigen und sehr anspruchsvollen Klettererfahrung heraus, die außergewöhnliche Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und Hand-Augen-Koordination fördert. Das Design des Spiels fördert Ausdauer und adaptives Lernen, da Spieler wiederholt versuchen, seine komplizierte Physik zu meistern und frustrierende Rückschläge zu überwinden. Die philosophische Erzählung fügt eine intellektuelle Ebene hinzu und regt die Spieler zu reflektierendem Nachdenken an, während sie den mühsamen Aufstieg bewältigen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.27 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.06 | |
Die zentrale Spielmechanik, bei der man bei einem Sturz jeglichen Fortschritt verliert, kann bei einigen Spielern zu erheblicher Frustration und potenziellen negativen Auswirkungen auf die Emotionsregulation und das Selbstwertgefühl führen. Obwohl keine typischen Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken wie variable Belohnungen oder FOMO eingesetzt werden, können die ständigen 'Beinahe-Fehler'-Szenarien und das eskalierende Engagement, das für den Fortschritt erforderlich ist, eine stark süchtig machende Schleife erzeugen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und die Strafe des Fortschrittsverlustes können es den Spielern erschweren, sich zu lösen, was potenziell zu langen, qualvollen Spielsitzungen führen kann.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.