
Review · Action · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 15. Mai 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
LumiScore
66/100
Good
Entwicklung (BDS)
53
Risiko (RIS)
13
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.78 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy fordert Spieler mit einer einzigartigen und sehr anspruchsvollen Klettererfahrung heraus, die außergewöhnliche Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und Hand-Augen-Koordination fördert. Das Design des Spiels fördert Ausdauer und adaptives Lernen, da Spieler wiederholt versuchen, seine komplizierte Physik zu meistern und frustrierende Rückschläge zu überwinden. Die philosophische Erzählung fügt eine intellektuelle Ebene hinzu und regt die Spieler zu reflektierendem Nachdenken an, während sie den mühsamen Aufstieg bewältigen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Die zentrale Spielmechanik, bei der man bei einem Sturz jeglichen Fortschritt verliert, kann bei einigen Spielern zu erheblicher Frustration und potenziellen negativen Auswirkungen auf die Emotionsregulation und das Selbstwertgefühl führen. Obwohl keine typischen Dopamin-Manipulations-Taktiken wie variable Belohnungen oder FOMO eingesetzt werden, können die ständigen 'Beinahe-Fehler'-Szenarien und das eskalierende Engagement, das für den Fortschritt erforderlich ist, eine stark süchtig machende Schleife erzeugen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und die Strafe des Fortschrittsverlustes können es den Spielern erschweren, sich zu lösen, was potenziell zu langen, qualvollen Spielsitzungen führen kann.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.