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Gigantic

Rezension · Action · Xbox One · PC

Gigantic

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · PC

Motiga · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 77 · R 39
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

77

Risiko (RIS)

39

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.75

Gigantic ist ein teambasiertes MOBA, das strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork fördert. Spieler müssen sich mit ihren Verbündeten abstimmen, sich an dynamische Situationen anpassen und verschiedene Helden meistern, um den Sieg zu erringen. Das Spiel bietet spannendes kompetitives Gameplay und Möglichkeiten zur Entwicklung von Fähigkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.29
R3Soziales Risiko
0.50

Als kompetitives Online-Spiel birgt Gigantic Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände könnte zu Ausgabedruck führen. Obwohl Matches klare Endpunkte haben, kann die fesselnde Natur des MOBA-Gameplays und die teambasierte Verpflichtung es schwierig machen, Pausen einzulegen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gigantic sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gigantic eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Gigantic: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gigantic, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gigantic spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gigantic beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gigantic?

Als kompetitives Online-Spiel birgt Gigantic Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände könnte zu Ausgabedruck führen. Obwohl Matches klare Endpunkte haben, kann die fesselnde Natur des MOBA-Gameplays und die teambasierte Verpflichtung es schwierig machen, Pausen einzulegen.