LumiKin
Gigantic

Review · Action · Xbox One · PC

Gigantic

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PC

Motiga · 2017

LumiScore

68/100

Good

Entwicklung (BDS)

77

Risiko (RIS)

39

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.67
B3Motor
0.75

Gigantic ist ein teambasiertes MOBA, das strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork fördert. Spieler müssen sich mit ihren Verbündeten abstimmen, sich an dynamische Situationen anpassen und verschiedene Helden meistern, um den Sieg zu erringen. Das Spiel bietet spannendes kompetitives Gameplay und Möglichkeiten zur Entwicklung von Fähigkeiten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.50

Als kompetitives Online-Spiel birgt Gigantic Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände könnte zu Ausgabedruck führen. Obwohl Matches klare Endpunkte haben, kann die fesselnde Natur des MOBA-Gameplays und die teambasierte Verpflichtung es schwierig machen, Pausen einzulegen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gigantic sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Gigantic einen LumiScore von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Gigantic — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gigantic (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gigantic spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Gigantic beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Gigantic?

Als kompetitives Online-Spiel birgt Gigantic Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände könnte zu Ausgabedruck führen. Obwohl Matches klare Endpunkte haben, kann die fesselnde Natur des MOBA-Gameplays und die teambasierte Verpflichtung es schwierig machen, Pausen einzulegen.