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Gloomhaven

Rezension · Abenteuer · PC

Gloomhaven

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC

Flaming Fowl Studios · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.10

Gloomhaven bietet ein tiefgründiges und fesselndes taktisches RPG-Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch seine komplexen Mechaniken und herausfordernden, zufällig generierten Dungeons fördert. Spieler können ihr Team anpassen und sich an verschiedene Kampfszenarien anpassen, was das Lernen und den Transfer von Fähigkeiten fördert. Der Fokus des Spiels auf strategische Entscheidungsfindung und Party-Management bietet ein reichhaltiges kognitives Training.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Gloomhaven weitgehend frei von manipulativen Monetarisierungs- und sozialen Risiken ist, beinhaltet seine Rogue-like-Natur häufiges Sterben und herausfordernde Begegnungen, was zu Frustration führen könnte. Die Fantasy-Gewalt gegen 'bösartige Bestien' und 'Dämonen' sowie Elemente von 'Angst/Horror' könnten für einige Spieler intensiv sein, obwohl es nicht explizit bewertet ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gloomhaven sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gloomhaven eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Gloomhaven: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gloomhaven, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gloomhaven spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gloomhaven beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gloomhaven?

Obwohl Gloomhaven weitgehend frei von manipulativen Monetarisierungs- und sozialen Risiken ist, beinhaltet seine Rogue-like-Natur häufiges Sterben und herausfordernde Begegnungen, was zu Frustration führen könnte. Die Fantasy-Gewalt gegen 'bösartige Bestien' und 'Dämonen' sowie Elemente von 'Angst/Horror' könnten für einige Spieler intensiv sein, obwohl es nicht explizit bewertet ist.