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Glorkian Warrior: The Trials Of Glork

Review · Action · PC · macOS · iOS

Glorkian Warrior: The Trials Of Glork

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

PC · macOS · iOS

Pixeljam · 2014

LumiScore

52/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Glorkian Warrior: The Trials Of Glork ist ein rasantes Actionspiel, das kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und adaptives Denken durch seine prozedural generierten Herausforderungen und vielfältigen Power-ups schärft. Es entwickelt auch signifikant motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Das Fortschrittssystem des Spiels fördert das Lernen und die Ausdauer und schaltet im Laufe der Zeit neue Funktionen frei.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Sein Kernprinzip des 'Versuchens und Sterbens, immer und immer wieder', kombiniert mit variablen Belohnungen und einem Fortschrittssystem, könnte zu längeren Spielsitzungen anregen, obwohl natürliche Haltepunkte existieren. Die Gewalt ist cartoonhaft und für alle Altersgruppen geeignet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Glorkian Warrior: The Trials Of Glork sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Glorkian Warrior: The Trials Of Glork einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Glorkian Warrior: The Trials Of Glork spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Glorkian Warrior: The Trials Of Glork beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Glorkian Warrior: The Trials Of Glork?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Sein Kernprinzip des 'Versuchens und Sterbens, immer und immer wieder', kombiniert mit variablen Belohnungen und einem Fortschrittssystem, könnte zu längeren Spielsitzungen anregen, obwohl natürliche Haltepunkte existieren. Die Gewalt ist cartoonhaft und für alle Altersgruppen geeignet.