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Godus

Rezension · Strategie · PC · Android · macOS

Godus

Geprüft: 20. Mai 2026

PC · Android · macOS · iOS

22cans · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.20

Godus bietet erhebliche kognitive Vorteile, indem es strategisches Denken, Problemlösung und Kreativität durch Weltgestaltung und Zivilisationsmanagement fördert. Spieler treffen komplexe Entscheidungen, verwalten Ressourcen und stellen sich adaptiven Herausforderungen, während sie ihre Anhänger führen und ihre Welt erweitern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind minimal und beschränken sich hauptsächlich auf sehr milde, cartoonartige Gewalt, die mit der Anwendung göttlicher Kräfte wie dem Abschießen von Meteoren verbunden ist. Das Spiel vermeidet manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Godus sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Godus eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Godus: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Godus, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Godus spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Godus beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Godus?

Die Risiken sind minimal und beschränken sich hauptsächlich auf sehr milde, cartoonartige Gewalt, die mit der Anwendung göttlicher Kräfte wie dem Abschießen von Meteoren verbunden ist. Das Spiel vermeidet manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.