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Gone Wrong

Rezension · Abenteuer · Web

Gone Wrong

Geprüft: 30. Apr. 2026

Web

AnshumanGameDesign · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Gone Wrong ist ein anspruchsvolles Jump'n'Run-Spiel, das durch sein herausforderndes Gameplay Hand-Augen-Koordination und Problemlösungsfähigkeiten fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 25 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Gone Wrong ist ein herausforderndes Plattformspiel, das durch sein anspruchsvolles Gameplay die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln kann.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Beschreibung des Spiels "HARTESTES SPIEL ALLER ZEITEN??" deutet darauf hin, dass es zu Frustration führen könnte, aber es fehlen manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder bedenkliche Inhaltsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Gone Wrong sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gone Wrong eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Gone Wrong spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gone Wrong beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gone Wrong?

Die Beschreibung des Spiels "HARTESTES SPIEL ALLER ZEITEN??" deutet darauf hin, dass es zu Frustration führen könnte, aber es fehlen manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder bedenkliche Inhaltsrisiken.