Dieses Spiel vergleichen
GOOD GAME #1

Rezension · Rennspiel · PC · macOS · Linux

GOOD GAME #1

Geprüft: 22. Apr. 2026

PC · macOS · Linux

Bloody Games · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

GOOD GAME #1, ein Renn- und Plattformspiel, bietet fesselnde Herausforderungen, die das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessern. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, während sie komplexe Strecken bewältigen und Hindernisse überwinden. Das Spiel bietet moderate Möglichkeiten für strategisches und kritisches Denken und ermutigt die Spieler, Routen zu planen und sich an dynamische Umgebungen anzupassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Angesichts der begrenzten Informationen scheint GOOD GAME #1 geringe Risiken zu bergen. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was den Monetarisierungsdruck minimiert. Soziale Risiken sind minimal, da es keinen Chat mit Fremden oder expliziten Mehrspielermodus gibt. Die Belohnungsschleifen-Mechanik ist gering und beschränkt sich hauptsächlich auf gängige Spiel-Design-Elemente wie variable Belohnungen für Erfolge und die inhärente Wiederspielbarkeit von Renn- und Plattformspiel-Genres.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist GOOD GAME #1 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für GOOD GAME #1 eine Bewertung von 51/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder GOOD GAME #1 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für GOOD GAME #1 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von GOOD GAME #1?

Angesichts der begrenzten Informationen scheint GOOD GAME #1 geringe Risiken zu bergen. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was den Monetarisierungsdruck minimiert. Soziale Risiken sind minimal, da es keinen Chat mit Fremden oder expliziten Mehrspielermodus gibt. Die Belohnungsschleifen-Mechanik ist gering und beschränkt sich hauptsächlich auf gängige Spiel-Design-Element