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Goodme: mindfulness & relax

Rezension · Simulation · iOS

Goodme: mindfulness & relax

Geprüft: 07. Mai 2026

iOS

Nika Entertainment · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

32 /100

Goodme: mindfulness & relax fördert die emotionale Regulierung und Stressreduzierung durch angeleitetes Achtsamkeits-Malen, hat aber ein Abonnementmodell.

06010030NutzenGeringes RisikoB 20 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

20

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.22
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.10

Goodme fördert emotionale Regulierung, Stressreduzierung und Selbstvertrauen durch angeleitetes Achtsamkeits-Malen. Es bietet eine beruhigende und zugängliche Möglichkeit, sich mit Meditationskonzepten auseinanderzusetzen, die für verschiedene Fähigkeitsstufen geeignet ist.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.42
R3Soziales Risiko
0.17

Das Abonnementmodell, insbesondere mit automatischer Verlängerung und der Ausrichtung auf Kinder, stellt ein finanzielles Risiko dar. Während es das Selbstvertrauen fördert, könnte die Betonung des „100 % Abschließens“ bei einigen Benutzern unbeabsichtigt Druck erzeugen. Die Freigabefunktion könnte auch zu sozialem Vergleich führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: ≈8 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Goodme: mindfulness & relax sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Goodme: mindfulness & relax eine Bewertung von 32/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Goodme: mindfulness & relax spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Goodme: mindfulness & relax beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Goodme: mindfulness & relax?

Das Abonnementmodell, insbesondere mit automatischer Verlängerung und der Ausrichtung auf Kinder, stellt ein finanzielles Risiko dar. Während es das Selbstvertrauen fördert, könnte die Betonung des „100 % Abschließens“ bei einigen Benutzern unbeabsichtigt Druck erzeugen. Die Freigabefunktion könnte auch zu sozialem Vergleich führen.