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GreedFall

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

GreedFall

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Spiders · 2019

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.45

GreedFall ist ein Rollenspiel, das strategisches Denken, kritisches Entscheidungsfindung und Problemlösung durch seine komplexe Erzählung und vielfältige Questlösungen fördert. Spieler müssen sich durch komplexe soziale Dynamiken und politische Spannungen navigieren, was Gelegenheiten bietet, Diplomatie und ethisches Denken zu üben. Die Betonung des Spiels auf Spielerwahl und Konsequenz fördert adaptive Herausforderungen und ermöglicht kreative Ansätze beim Gameplay. Lese- und Sprachkenntnisse werden durch umfangreiche Dialoge und Hintergrundinformationen gefördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält reife Themen, einschließlich Gewalt und einige suggestive Inhalte, im Einklang mit seiner M-Bewertung. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, beinhaltet die Erzählung moralisch zweifelhafte Entscheidungen und Konflikte zwischen Kolonisatoren und indigenen Bevölkerungen, die möglicherweise eine Diskussion mit jüngeren Spielern erfordern. Die offene Natur des Spiels und das Potenzial für ausgedehnte Spielsitzungen, typisch für Rollenspiele, könnten zu längerer Beschäftigung führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist GreedFall sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für GreedFall eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für GreedFall: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für GreedFall, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder GreedFall spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für GreedFall: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von GreedFall?

Das Spiel enthält reife Themen, einschließlich Gewalt und einige suggestive Inhalte, im Einklang mit seiner M-Bewertung. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, beinhaltet die Erzählung moralisch zweifelhafte Entscheidungen und Konflikte zwischen Kolonisatoren und indigenen Bevölkerungen, die möglicherweise eine Diskussion mit jüngeren Spielern erfordern. Die offene Natur des Spiels und das