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Guards

Rezension · Abenteuer · PC · Linux · macOS

Guards

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Battlecruiser Games · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.25

Guards bietet ein starkes kognitives Training, insbesondere in strategischem Denken, Problemlösung und adaptiver Herausforderung. Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen und ihre Taktiken anpassen, um immer schwierigere Monsterhorden und Bosse zu überwinden. Das einzigartige rundenbasierte Kampfsystem fördert kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen, da die Spieler die Positionen und Fähigkeiten ihres Teams verwalten. Obwohl das Spiel ein Team von Helden bietet, sind die sozialen Vorteile aufgrund des Einzelspieler-Charakters minimal.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Guards beziehen sich auf leichte Gewalt im Kontext von Fantasy-Kämpfen. Es gibt keine signifikanten Taktiken zur Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Das Spiel bietet keinen Chat mit Fremden oder wettbewerbsorientierte Elemente, die zu Toxizität führen könnten. Inhaltsrisiken sind gering, mit seltener Monstergewalt und milden Fantasy-Horror-Elementen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Guards sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Guards eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Guards: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Guards, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Guards spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Guards beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Guards?

Die Hauptrisiken in Guards beziehen sich auf leichte Gewalt im Kontext von Fantasy-Kämpfen. Es gibt keine signifikanten Taktiken zur Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Das Spiel bietet keinen Chat mit Fremden oder wettbewerbsorientierte Elemente, die zu Toxizität führen könnten. Inhaltsrisiken sind gering, mit seltener Monstergewalt und milden Fantasy-Horror-