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Guilty Gear -Strive

Rezension · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

Guilty Gear -Strive

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Arc System Works · 2021

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.75

Guilty Gear -Strive- bietet ein tiefgründiges und lohnendes Gameplay, das strategisches Denken, kritische Analyse und schnelle Reflexe fördert. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik. Der Wettbewerbscharakter des Spiels kann Resilienz und adaptives Lernen fördern, während Spieler sich bemühen, sich zu verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel enthält häufige Fantasy-Gewalt, einige suggestive Themen und leichte Sprache. Während kompetitives Spielen vorteilhaft sein kann, kann es auch zu Frustration oder Kontakt mit Wettbewerbs-Toxizität führen. Der Fokus auf die Entwicklung individueller Fähigkeiten fördert möglicherweise nicht signifikante Teamarbeit oder sozial-emotionale Entwicklung über grundlegende Wettbewerbsinteraktionen hinaus.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~11 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Guilty Gear -Strive sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Guilty Gear -Strive eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Guilty Gear -Strive: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Guilty Gear -Strive, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Guilty Gear -Strive spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Guilty Gear -Strive: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Guilty Gear -Strive?

Das Spiel enthält häufige Fantasy-Gewalt, einige suggestive Themen und leichte Sprache. Während kompetitives Spielen vorteilhaft sein kann, kann es auch zu Frustration oder Kontakt mit Wettbewerbs-Toxizität führen. Der Fokus auf die Entwicklung individueller Fähigkeiten fördert möglicherweise nicht signifikante Teamarbeit oder sozial-emotionale Entwicklung über grundlegende Wettbewerbsinteraktione