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Guinness World Records: The Videogame

Rezension · Action · Nintendo DS · Wii · iOS

Guinness World Records: The Videogame

Geprüft: 25. Mai 2026

Nintendo DS · Wii · iOS

TT Fusion · 2008

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.80

Guinness World Records: The Videogame bietet fesselnde Herausforderungen, die die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das strategische Denken durch sein vielfältiges stuntbasiertes Gameplay fördern. Es fördert positive soziale Interaktion durch lokales kompetitives Spielen mit Familie und Freunden und schafft so eine unterhaltsame Umgebung für die Entwicklung von Fähigkeiten und freundschaftliche Rivalität. Das Spiel führt die Spieler auch in interessante Fakten über Weltrekorde ein und bereichert so das Allgemeinwissen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Obwohl generell risikoarm, könnte die kompetitive Natur des Spiels, die auf das Erreichen hoher Punktzahlen und den Status eines 'Weltrekords' abzielt, potenziell zu geringfügiger kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen. Das System, In-Game-Münzen zu verdienen, um neue Events freizuschalten, könnte eine leichte Engagement-Schleife erzeugen, die zu weiterem Spielen anregt, um alle Inhalte zugänglich zu machen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Guinness World Records: The Videogame sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Guinness World Records: The Videogame eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Guinness World Records: The Videogame: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Guinness World Records: The Videogame, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Guinness World Records: The Videogame spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Guinness World Records: The Videogame beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Guinness World Records: The Videogame?

Obwohl generell risikoarm, könnte die kompetitive Natur des Spiels, die auf das Erreichen hoher Punktzahlen und den Status eines 'Weltrekords' abzielt, potenziell zu geringfügiger kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen. Das System, In-Game-Münzen zu verdienen, um neue Events freizuschalten, könnte eine leichte Engagement-Schleife erzeugen, die zu weiterem Spielen anregt, um alle Inh