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Gunpoint

Rezension · Action · macOS · PC · Linux

Gunpoint

Geprüft: 30. Apr. 2026

macOS · PC · Linux

Suspicious Developments · 2013

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.45

Gunpoint ist ein fesselndes Stealth-Puzzle-Spiel, das Problemlösungsfähigkeiten, strategisches Denken und Kreativität erheblich fördert. Spieler sind ständig herausgefordert, innovative Lösungen zu entwickeln, indem sie Sicherheitssysteme umverdrahten und Wachen manipulieren. Das Spiel fördert kritisches Denken durch seine detektivische Erzählweise und bietet adaptive Herausforderungen, die verschiedenen Spielstilen gerecht werden. Es unterstützt das Leseverständnis durch seine Geschichte und Dialoge.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält moderate Gewalt, die hauptsächlich durch angedeutete Handlungen und nicht-grafische Kämpfe dargestellt wird, bei denen Charaktere 'mit einem Schuss sterben'. Es gibt leichte Obszönitäten. Aufgrund seiner Einzelspieler-Natur und des Fehlens von Monetarisierungs- oder sozialen Funktionen sind die Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialen Interaktionen minimal bis nicht existent.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gunpoint sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gunpoint eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Gunpoint: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gunpoint, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gunpoint spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gunpoint beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gunpoint?

Das Spiel enthält moderate Gewalt, die hauptsächlich durch angedeutete Handlungen und nicht-grafische Kämpfe dargestellt wird, bei denen Charaktere 'mit einem Schuss sterben'. Es gibt leichte Obszönitäten. Aufgrund seiner Einzelspieler-Natur und des Fehlens von Monetarisierungs- oder sozialen Funktionen sind die Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialen