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Gunpowder

Rezension · Action · iOS · macOS · Linux

Gunpowder

Geprüft: 30. Apr. 2026

iOS · macOS · Linux · PC

Rogue Rocket Games · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.35

Gunpowder ist ein Physik-Rätselspiel, das durch seine Kernmechaniken Problemlösung, räumliches Denken und strategische Planung die kognitive Entwicklung stark fördert. Spieler müssen aufwendige Kettenreaktionen und geschickte Platzierungen von Schießpulver planen, um 150 herausfordernde Levels zu lösen, was kritisches Denken und adaptives Lernen fördert. Die Klick-und-Ziehen-Oberfläche unterstützt zudem die Entwicklung der Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl es comicartige Explosionen und das Ziel des 'Sprengens von Sparschweinen' gibt, ist die Gewalt nicht-grafisch und richtet sich gegen Objekte statt gegen Charaktere. Das Ranglistensystem, das es Spielern ermöglicht, 'mit Freunden zu konkurrieren', könnte ein leichtes Element des sozialen Vergleichs oder Wettbewerbsdrucks einführen, aber es gibt keine Interaktion mit Fremden oder manipulativen Designs, um das Engagement auszunutzen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gunpowder sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gunpowder eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Gunpowder: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Gunpowder, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gunpowder spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gunpowder beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gunpowder?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl es comicartige Explosionen und das Ziel des 'Sprengens von Sparschweinen' gibt, ist die Gewalt nicht-grafisch und richtet sich gegen Objekte statt gegen Charaktere. Das Ranglistensystem, das es Spielern ermöglicht, 'mit Freunden zu konkurrieren', könnte ein leichtes Element des sozialen Vergleichs oder Wettbewerbsdrucks einführen, aber es gibt keine Interak