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.hack//Mutation Part 2

Rezension · Action · PlayStation 2

.hack//Mutation Part 2

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 2

CyberConnect2 Co. · 2002

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.40

Dieses Action-Rollenspiel bietet ein fesselndes Einzelspieler-Erlebnis, das sich auf eine spannende Mystery-Erzählung konzentriert. Es fördert Problemlösung, strategisches Denken und Leseverständnis durch sein Gameplay und seine Geschichte. Die Möglichkeit, Speicherdaten aus einem vorherigen Teil zu übertragen, regt zu einer langfristigen Beschäftigung mit der Serie an.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält moderate Fantasy-Gewalt und eine leicht vulgäre Sprache, was der 'Teen'-Altersfreigabe entspricht. Als Rollenspiel beinhaltet es variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, die dem Genre eigen sind und keine manipulative Gestaltung darstellen. Sein Einzelspieler-Charakter und das Fehlen von Online-Funktionen mindern soziale und Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist .hack//Mutation Part 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für .hack//Mutation Part 2 eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für .hack//Mutation Part 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für .hack//Mutation Part 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder .hack//Mutation Part 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für .hack//Mutation Part 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von .hack//Mutation Part 2?

Das Spiel enthält moderate Fantasy-Gewalt und eine leicht vulgäre Sprache, was der 'Teen'-Altersfreigabe entspricht. Als Rollenspiel beinhaltet es variable Belohnungs- und Fortschrittssysteme, die dem Genre eigen sind und keine manipulative Gestaltung darstellen. Sein Einzelspieler-Charakter und das Fehlen von Online-Funktionen mindern soziale und Monetarisierungsrisiken.