LumiKin
17+

Half-Life 2: Deathmatch

Valve Software|2004Action

LumiScore

49

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

37/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

25/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: $0–$50/mo

Eltern-Profi-Tipp

Ermutigen Sie zu Pausen zwischen den Matches und überwachen Sie die Bildschirmzeit. Besprechen Sie die kompetitiven Aspekte und fördern Sie gute Sportsmanship. Achten Sie auf die M-Einstufung bezüglich Gewalt und Sprache.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Hand-Augen-Koordination5/5
Feinmotorik5/5
Reaktionszeit5/5
Räumliches Denken3/5
Strategisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
32
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
20
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)37/100

Was dein Kind entwickelt

Half-Life 2: Deathmatch bietet schnelle, kompetitive Action, die die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit verbessert. Spieler trainieren taktisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen in dynamischen Arenen. Team Deathmatch-Modi können auch grundlegende Teamwork-Fähigkeiten fördern.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.MITTEL

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Hinweise

In-App-Käufe

Worauf du achten solltest

Der kompetitive Charakter des Spiels und die sofortigen Respawns können zu längeren Spielsitzungen führen. Die Präsenz von Mikrotransaktionen, auch wenn sie nicht explizit Pay-to-Win sind, führt zu Monetarisierungsdruck. Die M-Einstufung weist auf reife Inhalte hin, einschließlich Gewalt und potenziell starker Sprache. Kompetitive Umgebungen können auch Toxizität fördern.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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