LumiKin

Hand and Foot Card Game

Ivar Chan|2017Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hand and Foot Card Game is a challenging digital card game that develops problem-solving and strategic thinking, though it may encourage continuous play.

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

39/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

12/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Dieses digitale Kartenspiel ist eine hervorragende Möglichkeit, strategisches Denken und mathematische Fähigkeiten zu entwickeln. Seine rundenbasierte Natur und das Fehlen sozialer Interaktion machen es zu einer sicheren und fokussierten Erfahrung. Ermutigen Sie Kinder, ihre Strategien zu besprechen und sowohl aus Siegen als auch aus Niederlagen zu lernen.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
72
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)39/100

Was dein Kind entwickelt

Hand and Foot Card Game bietet eine herausfordernde und fesselnde digitale Adaption des klassischen Kartenspiels. Es fördert strategisches Denken, Problemlösung und Gedächtnis durch seine komplexen Regeln und sein Punktesystem. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade des Spiels bieten adaptive Herausforderungen, und sein digitales Format beschleunigt das Gameplay im Vergleich zu physischen Versionen erheblich, wodurch es bequem und zugänglich wird.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, könnten die 'süchtig machende' Natur des Spiels und die Highscore-Verfolgung zu einem leichten sozialen Vergleich und dem Wunsch nach kontinuierlichem Spielen führen. Es fehlen jedoch manipulative Designmechanismen wie FOMO-Events oder künstliche Spielpausen und es birgt keine Monetarisierungsrisiken oder schädlichen Inhalte.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

39/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

12/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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