LumiKin
Harry Potter: Spells

Review · Familie · iOS

Harry Potter: Spells

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

iOS

Warner Bros. Interactive · 2009

LumiScore

46/100

Caution

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Harry Potter: Spells ermutigt Spieler, durch gestenbasierte Zaubersprüche Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination zu entwickeln. Es fördert auch strategisches Denken in Duellen und erfordert ein gewisses Gedächtnis, um Zaubergesten abzurufen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Das Spiel enthält leichte kompetitive Elemente und sozialen Vergleich durch Bestenlisten, was für einige Spieler ein geringes Risiko darstellen könnte. Die Verwendung von Push-Benachrichtigungen könnte auch eine leichte Dopamin-Manipulationsstrategie sein. Zusätzlich führt die Einbeziehung von 'unverzeihlichen Flüchen' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) innerhalb des Spiels, selbst in einem fiktiven Kontext, ein geringes Maß an Gewalt ein.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Harry Potter: Spells sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Harry Potter: Spells einen LumiScore von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Harry Potter: Spells — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Harry Potter: Spells (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Harry Potter: Spells spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Harry Potter: Spells beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Harry Potter: Spells?

Das Spiel enthält leichte kompetitive Elemente und sozialen Vergleich durch Bestenlisten, was für einige Spieler ein geringes Risiko darstellen könnte. Die Verwendung von Push-Benachrichtigungen könnte auch eine leichte Dopamin-Manipulationsstrategie sein. Zusätzlich führt die Einbeziehung von 'unverzeihlichen Flüchen' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) innerhalb des Spiels, selbst in einem fiktiven