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Hazard (itch) (Risky FNS)

Rezension · Kampfspiel · PC

Hazard (itch) (Risky FNS)

Geprüft: 09. Mai 2026

PC

Risky FNS · 2022

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.25

Hazard bietet eine digitale Adaption des klassischen Brettspiels Risk, das strategische Planung, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten betont. Spieler können räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln und ihr Verständnis der Spieltheorie verbessern. Das Spiel fördert soziale Interaktion durch Teambildung und kooperatives Spiel.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl Hazard primär auf strategisches Gameplay fokussiert ist, enthält es aufgrund seiner direkten Spieler-gegen-Spieler-Natur Elemente kompetitiver Toxizität. Es gibt geringfügige Belohnungsschleifen-Mechaniks-Elemente, wie variable Belohnungen für erfolgreiche Eroberungen, diese sind jedoch nicht stark ausbeuterisch. Gewalt ist abstrakt und thematisch und stellt Konflikte auf einer Weltkarte dar.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Hazard (itch) (Risky FNS) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Hazard (itch) (Risky FNS) eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Hazard (itch) (Risky FNS): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Hazard (itch) (Risky FNS), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Hazard (itch) (Risky FNS) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Hazard (itch) (Risky FNS) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Hazard (itch) (Risky FNS)?

Obwohl Hazard primär auf strategisches Gameplay fokussiert ist, enthält es aufgrund seiner direkten Spieler-gegen-Spieler-Natur Elemente kompetitiver Toxizität. Es gibt geringfügige Belohnungsschleifen-Mechaniks-Elemente, wie variable Belohnungen für erfolgreiche Eroberungen, diese sind jedoch nicht stark ausbeuterisch. Gewalt ist abstrakt und thematisch und stellt Konflikte auf einer Weltkarte da