Dieses Spiel vergleichen
Heave Ho

Rezension · Abenteuer · macOS · PC · Nintendo Switch

Heave Ho

Geprüft: 18. Mai 2026

macOS · PC · Nintendo Switch

Le Cartel Studio · 2019

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

76 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.70
B3Motorik
0.65

Heave Ho förfördert ausgeprägtes Teamwork und Kommunikationsfähigkeiten, da die Spieler ihre Bewegungen koordinieren müssen, um herausfordernde physikbasierte Hindernisse zu überwinden. Es verbessert das räumliche Vorstellungsvermögen, die Feinmotorik und die Problemlösung in einer unterhaltsamen, kooperativen Umgebung und fördert gemeinsames Lachen und Erfolgserlebnisse.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Heave Ho im Allgemeinen risikoarm ist, kann das physikbasierte Gameplay zu Momenten der Frustration führen, die emotionale Regulierung erfordern. Es gibt keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken aufgrund des Fokus auf den lokalen Mehrspielermodus und das völlige Fehlen von In-Game-Käufen oder Online-Interaktionen mit Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Heave Ho sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Heave Ho eine Bewertung von 76/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Heave Ho: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Heave Ho, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Heave Ho spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Heave Ho beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Heave Ho?

Obwohl Heave Ho im Allgemeinen risikoarm ist, kann das physikbasierte Gameplay zu Momenten der Frustration führen, die emotionale Regulierung erfordern. Es gibt keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken aufgrund des Fokus auf den lokalen Mehrspielermodus und das völlige Fehlen von In-Game-Käufen oder Online-Interaktionen mit Fremden.