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HeXen: Deathkings of the Dark Citadel

Rezension · Action · PC · Classic Macintosh · macOS

HeXen: Deathkings of the Dark Citadel

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · Classic Macintosh · macOS

id Software · 1996

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

HeXen: Deathkings of the Dark Citadel bietet eine herausfordernde und fesselnde Erfahrung für Spieler, die actionorientierte Ego-Shooter mit Schwerpunkt auf Problemlösung und strategischem Denken mögen. Das Leveldesign des Spiels fördert die Erkundung und das kritische Denken, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen. Die Mehrspieleroptionen fördern auch Teamwork und Kommunikation, obwohl dies keine Kernmechanik ist.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko in HeXen: Deathkings of the Dark Citadel ist der hohe Gewaltgrad, da Spieler häufig in Kämpfe mit fantastischen Kreaturen verwickelt sind. Obwohl es sich nicht um realistische Gore handelt, kann der ständige Kampf für einige Spieler intensiv sein. Der kompetitive Mehrspieler-Aspekt könnte auch zu einer gewissen kompetitiven Toxizität führen, obwohl das Fehlen von Chat mit Fremden dieses Risiko mindert. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist HeXen: Deathkings of the Dark Citadel sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für HeXen: Deathkings of the Dark Citadel eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für HeXen: Deathkings of the Dark Citadel: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für HeXen: Deathkings of the Dark Citadel, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder HeXen: Deathkings of the Dark Citadel spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für HeXen: Deathkings of the Dark Citadel: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von HeXen: Deathkings of the Dark Citadel?

Das Hauptrisiko in HeXen: Deathkings of the Dark Citadel ist der hohe Gewaltgrad, da Spieler häufig in Kämpfe mit fantastischen Kreaturen verwickelt sind. Obwohl es sich nicht um realistische Gore handelt, kann der ständige Kampf für einige Spieler intensiv sein. Der kompetitive Mehrspieler-Aspekt könnte auch zu einer gewissen kompetitiven Toxizität führen, obwohl das Fehlen von Chat mit Fremden d