LumiKin
Himno

Review · Abenteuer · Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita

Himno

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 27. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita · PC

David Moralejo Sánchez · 2019

LumiScore

45/100

Caution

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.55

Himno bietet ein entspannendes und fesselndes Plattformerlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination durch seine intuitive Parkour-Mechanik und endlosen prozedural generierten Karten fördert. Die gewaltfreie Natur und der Schwerpunkt auf das Spielen im eigenen Tempo tragen zur emotionalen Regulierung bei und machen es zu einer guten Wahl zum Stressabbau.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.00

Obwohl Himno im Allgemeinen ein geringes Risiko birgt, gibt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen in einem ESRB E-bewerteten Spiel Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich potenzieller Kinderansprache und Ausgabenaufforderungen, auch wenn das Spieldesign nicht darauf abzielt, Engagement oder Ausgaben durch dopamingesteuerte Mechanismen stark zu manipulieren.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Himno sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Himno einen LumiScore von 45/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Himno spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Himno beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Himno?

Obwohl Himno im Allgemeinen ein geringes Risiko birgt, gibt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen in einem ESRB E-bewerteten Spiel Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich potenzieller Kinderansprache und Ausgabenaufforderungen, auch wenn das Spieldesign nicht darauf abzielt, Engagement oder Ausgaben durch dopamingesteuerte Mechanismen stark zu manipulieren.