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Himno

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita

Himno

Geprüft: 27. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita · PC

David Moralejo Sánchez · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 30 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.55

Himno bietet ein entspannendes und fesselndes Plattformerlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination durch seine intuitive Parkour-Mechanik und endlosen prozedural generierten Karten fördert. Die gewaltfreie Natur und der Schwerpunkt auf das Spielen im eigenen Tempo tragen zur emotionalen Regulierung bei und machen es zu einer guten Wahl zum Stressabbau.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Himno im Allgemeinen ein geringes Risiko birgt, gibt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen in einem ESRB E-bewerteten Spiel Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich potenzieller Kinderansprache und Ausgabenaufforderungen, auch wenn das Spieldesign nicht darauf abzielt, Engagement oder Ausgaben durch dopamingesteuerte Mechanismen stark zu manipulieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Himno sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Himno eine Bewertung von 45/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Himno spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Himno beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Himno?

Obwohl Himno im Allgemeinen ein geringes Risiko birgt, gibt das Vorhandensein von Mikrotransaktionen in einem ESRB E-bewerteten Spiel Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich potenzieller Kinderansprache und Ausgabenaufforderungen, auch wenn das Spieldesign nicht darauf abzielt, Engagement oder Ausgaben durch dopamingesteuerte Mechanismen stark zu manipulieren.